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Ich bin Softwareentwickler und UI-Designer mit C# und Pascal

Spieleentwicklung mit SpriteKit Teil 2

Heute dann den zweiten Teil. Mein persönliches Lieblings-Spiel-Genre ist das Adventure, heute meist als Point-and-Klick Adventure. Dies kennt man beispielsweise von Myst, nur um einmal den bedeutendsten Vertreter dieses Genres zu nennen. Eine – etwas einfachere Art – ist das Wimmelbildabenteuer. In seiner einfachsten Form…

Spieleentwicklung mit SpriteKit Teil 1

Da die iOS Plattform (iPhone und iPad) immer mehr als Spieleplattform genutzt wird, hat Apple sich nicht lumpen lassen und mehrere Möglichkeiten, Spiele zu programmieren in ihr Cocoa-API eingebaut. Diese können im gesamten Apple-Universum, ausgehend vom iPhone über iPad, Mac und Apple TV genutzt werden.

Was ich derzeit an Software nutze

Eigentlich habe ich auf meinem Mac Mini die selbe Software wie auf meinem iMac, nur weniger. Ich unterteile hier nach Closed-Source und Open-Source-Software. Nun sieht es zwar so aus, als ob ich mehr Closed Source als Open Source nutze. Wenn man zusätzlich die Programme, die…

Überblick über alternative soziale Netze

Wie schon hier erklärt, sind Soziale Netze nicht nur Datensilos, sonder auch Hort allgegenwärtiger Überwachung und Zensur. Daher hier ein Link zu verschiedenen Open-Source Sozialen Netzen, die dezentral aufgebaut sind. https://fediverse.party