Jens Idelberger Softwareentwicklung

Ich bin Softwareentwickler, Autor und Musiker.

Jens Idelberger

Spieleentwicklung mit SpriteKit Teil 3

Hier kommt nun der dritte und letzte Teil. Heute beschäftigen wir uns mit dem Code. Ein Spiel sollte mit einem Klick auf den Schließ-Knopf beendet werden können. Das lässt sich einfach zufügen im AppDelegate. Dort finden sich alle Funktionen, die die gesamte Anwendung betreffen. Fügen…

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Jens Idelberger

Spieleentwicklung mit SpriteKit Teil 2

Heute dann den zweiten Teil. Mein persönliches Lieblings-Spiel-Genre ist das Adventure, heute meist als Point-and-Klick Adventure. Dies kennt man beispielsweise von Myst, nur um einmal den bedeutendsten Vertreter dieses Genres zu nennen. Eine – etwas einfachere Art – ist das Wimmelbildabenteuer. In seiner einfachsten Form…

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Jens Idelberger

Spieleentwicklung mit SpriteKit Teil 1

Da die iOS Plattform (iPhone und iPad) immer mehr als Spieleplattform genutzt wird, hat Apple sich nicht lumpen lassen und mehrere Möglichkeiten, Spiele zu programmieren in ihr Cocoa-API eingebaut. Diese können im gesamten Apple-Universum, ausgehend vom iPhone über iPad, Mac und Apple TV genutzt werden.

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Was ich derzeit an Software nutze

Eigentlich habe ich auf meinem Mac Mini die selbe Software wie auf meinem iMac, nur weniger. Ich unterteile hier nach Closed-Source und Open-Source-Software. Nun sieht es zwar so aus, als ob ich mehr Closed Source als Open Source nutze. Wenn man zusätzlich die Programme, die…

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