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Ich bin Softwareentwickler und UI-Designer mit C# und Pascal

macOS Monterey: Quo vadis Apple?

Lange Zeit habe ich mit mir gerungen, ob ich Monterey installieren soll. Da Codetyphon inzwischen zwar wieder auf dem Mac läuft, aber halt eben nur unter dem letzten System, also habe ich mir die Installation angetan. Zwar hat Apple auch an einigen Features geschraubt, allerdings…

Ein Spielzeug für Weihnachten: LowRes NX

Über den Schockwellenreiter habe ich ein neues Spielzeug entdeckt: LowResNX, eine virtuelle Spielekonsole, die man in BASIC Programmieren kann, ganz wie in alten Tagen. Einige Komfort-Features gibt es: Einen Sprite-Editor und einen Soundeditor. Die Grafik ist, wie der Name schon sagt: LowRes. So klingt auch…

Swift, Pascal oder C# - Das ultimative Duell

Natürlich hat jede Programmiersprache ihre Berechtigung. Und eigentlich ist es ungerecht, denn zwei der genannten sind die Haus- und Hofsprachen der beiden Betriebssysteme und nicht ohne Hilfe auf dem jeweils anderen einsetzbar. Und da sind wir schon beim ersten Thema: der Portabilität. Und da hat…

Spieleentwicklung mit SpriteKit Teil 3

Hier kommt nun der dritte und letzte Teil. Heute beschäftigen wir uns mit dem Code. Ein Spiel sollte mit einem Klick auf den Schließ-Knopf beendet werden können. Das lässt sich einfach zufügen im AppDelegate. Dort finden sich alle Funktionen, die die gesamte Anwendung betreffen. Fügen…